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由网易暴力裁员事件说起……
2019-11-25

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  11月25号,网易暴力裁员事件刷屏了!网易某员工发文称在网易工作5年,如今身怀“重症”,却亲身经历逼迫、算计、监视、陷害、威胁,甚至被保安赶出公司。随后网易正式发表了道歉声明。

  最终该事情会如何磋商结束不得而知,但如果只当个吃瓜观众看热闹,也未免太没意思。凡事必由因,网易裁员事件背后是游戏行业的竞争愈发激烈,暗流涌动。

  (一)

  先看组数据。

  网易日前发布了2019年第三季度财报。公司实现营收146.4亿元,较去年同期的131.6亿元同比增长11.2%,环比下滑22%,增速放缓,业绩远低于预期。而截至三季度末,A股游戏板块 31 家上市公司合计实现营收638 亿元,同比增长 13.06%;实现归母净利润 115 亿元,同比增长 2.15%,增速同样放缓。

  也就是说,经历了多年的高速增长后,游戏行业的增速已经放缓了。这体现在我国游戏市场实际销售收入增速下滑,游戏用户规模连续5年增速在个位数徘徊。换句话数,中国游戏行业已步入成熟期。

  游戏行业特点是产品生命周期短,更新换代特别快,用户转换也很快,这个特点决定了行业必须投入巨大的研究费用,不断开发新产品。游戏投入原本就大,再加上市场的饱和,和我国出台的相关游戏政策,游戏行业由高增长进入了平稳增长阶段。而2017年腾讯的“小学生沉迷王者荣耀”事件更是使游戏行业进入了“冷静期”。

  如果蛋糕变大的速度越来越慢,而竞争越来越激烈,那么不管是头部的游戏公司比如腾讯,网易,三七互娱等,还是众多小游戏公司,要从行业中分一杯羹,面临的压力都很大。网易近些年来频繁地变卖网易云阅读,电商业务考拉等资产,或许也是竞争压力加剧所致。

  (二)

  2019年10月25日,新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,总体来讲,为避免未成年人沉迷游戏,国家也是费尽苦心,做了很多细致的规定。比如22点~早8点,不能玩;节假日最多玩3小时,平时最多1.5小时,充值最高不超400元等。这个通知对游戏行业的乱象进行了规范,虽然从去年开始各大游戏公司都已在开始适应游戏规则可能的改变,但这个通知还是标志着游戏行业开始进入下一个赛道。

  下一个赛道,很有可能就是云游戏。

  11.19谷歌正式上线云游戏平台Stadia,引起了巨大的反响。当天,A股游戏板块相关概念股比如盛天网络鼎龙文化完美世界顺网科技恺英网络等十余只个股纷纷涨停。随后亚马逊也表示在2020年发布云游戏服务。而游戏巨头腾讯更是早早便开始研发布局云游戏。

  云游戏,通俗理解也就是云计算+在线游戏。就是说,以前要在家里玩游戏,得买台好电脑等设备,然后还要再下载游戏等等,现在云游戏对这方面就没太多要求了,一般的设备,直接连到云端也能得到好的画质。同样的体验感,用户少花了钱,社会资源也节约了。云游戏概念的提出很久以前就有,不过由于网络的不稳定,云游戏并没有得到大的应用。

  但现在为什么云游戏又得到了谷歌,亚马逊还有腾讯等科技巨头青睐呢?那是因为5G时代已经到来了。相比4G,5G具有大带宽,高传输速率,低延时等优点,这些优点可以加让云游戏真正的做到画质清晰稳定,运行流畅不卡顿,很好地满足用户的体验感。所以,有人说,云游戏很有可能是5G第1个重要的应用落地场景。

  (三)

  另外,随着游戏版号审批重新加速,VR游戏、云游戏等领域有望在5G时代爆发,可以预计,随着2020年5G技术的大范围应用,新形式游戏也将会进入较快的增长期。这对于传统的游戏厂商而言,这或许意味着游戏行业的下一个“赛道”已铺开,就看各家企业如何“导航”,如何“占道”快速行驶了。

  总之,回到网易裁员事件上,一是希望事情得到合理解决;二是这件事背后,也反映了游戏行业正处在转型期的“阵痛”,应该说,随着5G时代的到来,游戏行业还有很多“故事”要讲。

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